核心价值观发力,《绝地求生》被批

来源:环球时报 作者:林治波 时间:2017-11-03
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日前,风靡全球的电子游戏《绝地求生:大逃杀》被国家新闻出版广电总局点名批评,称其暴力、血腥,设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康,将难以获得出版运营许可。

作为一款鼓励玩家间激烈残杀,活下来就是最终胜利者的生存类游戏,《绝地求生》鼓励杀戮、不择手段的生存理念及类似于古罗马角斗场式的游戏体验,明显不利于青少年身心健康。实际上,这些年来普通电子游戏所产生的副作用已日渐凸显,而血腥暴力类型的游戏危害更甚。因此,广电总局对《绝地求生》的点名批评完全正确,无可指责。

由这件事,进一步引发关于文化管理的讨论——赞成管理者有之,反对管理者亦有之。其实,古今中外,没有哪个国家不对意识形态和文化产品进行管理的,因此问题不在于是否应该管理,而在于如何管理。

一般来说,一个国家、一个社会,无论怎样不堪,其人心向善的追求并无本质差异,激浊扬清、惩恶扬善也就成为意识形态导向和文化管理的共同价值观。我国是共产党领导的社会主义国家,二十四字的社会主义核心价值观凝聚着全国人民的共识,继承了中华优秀传统文化的成果,体现了中国作为社会主义国家的先进性,不但应为全国公民所追求、所遵循,同时也应成为政府部门实施文化管理所应恪守的准则。

在指导国内文化产品研发和引进国外文化产品的过程中,以是否符合社会主义核心价值观作为取舍定夺的准则,不但理所当然,也恰恰是捍卫社会主义价值观的有力举措,反过来会进一步增强人民群众对社会主义核心价值观的敬重之心。

反对管理者担心由此会影响创作的自由和文化繁荣,这种担心没有必要。自由与管理并不矛盾。任何自由都是相对的,自由应与制约、禁忌相生相伴,自由应是对禁忌的自觉。所谓创作自由,必须在道德和法律所规定的界限内进行。

对于文化的繁荣,我们应当有一个正确的理解。何为繁荣?百花齐放、百家争鸣是有序的繁荣;泥沙俱下、鱼目混珠不是繁荣,而是混乱。我们不能把混乱当成繁荣。

当然,尽管管理有其必要性和合理性,但管得好不好则是另一个问题。毋庸讳言,我们的管理的确存在着问题,主要表现在群众集中反映的管理时宽时严、彼有此无等矛盾。这种错位倒置,有方法问题,也有认识问题。标准不一,则良莠不齐。核心价值观应成为文化创作者和管理者共同的遵循,创作者自觉地与核心价值观对表,管理者全面、严格、一致地用社会主义核心价值观去衡量文化创作和文化产品,在深化文化体制改革的过程中,把该管的管好,该放的放活,避免一刀切、随意管的现象发生。(作者是人民日报甘肃分社社长兼兰州大学新闻与传播学院院长)

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